米哈游内部解散了CEO亲自带队的一款游戏产品。
11月24日,米哈游发布内部公告,宣布正式解散在研发游戏产品Project SH(以下简称:PJSH)。
对此,米哈游相关负责人回应澎湃新闻记者称,系内部业务调整。据了解,该产品是由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队,使用UE5引擎研发、主打二次元开放世界射击游戏。
据澎湃新闻记者获取的内部公告中,米哈游相关负责人表示:
“做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。
Fail fast,learn fast。接下来这周开始,BP 会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的劳动补偿。”
最早在2019年的时候,PJSH项目就已经公开立项。当时,英伟达公司创始人兼首席执行官黄仁勋在英伟达GPU技术峰会(NVIDIA GTC China)大会上,宣布6款支持光线追踪技术的游戏,其中包括米哈游的《Project X》,也是PJSH项目的前身。
不过,时至2022年,这款游戏在研发超两年后,始终未能面向大众。据接近米哈游人士告诉澎湃新闻记者,PJSH的项目进展未能达到米哈游CEO蔡浩宇的预期,因此最终面临解散并不意外。
“对于米哈游而言,这是一个非常果断的决策,也考验管理者的判断能力。”游戏行业分析师张书乐告诉记者。“射击游戏偏重于地图,一旦开放世界,整体数据和设定不可控,而且很容易带来射击类游戏最关键的平衡性上的失衡,开发难度指数级增长,这或许是让米哈游最终选择放弃的原因所在。”
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