javascript基础入门教程,javascript从入门到放弃

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1、JS书写位置

<body>
  <!-- 内部 -->
  <>
      // JS内容
  </>

  <!-- 外部 -->
  < src="JS路径"></>

  <!-- 行内 -->
  <button onclick="alert('开玩笑的啦')">点击</button>

    <!-- 注意事项:
    JavaScript书写的位置尽量写到文档末尾</body>前面
    外部JS标签中间不要写代码,否则会被忽略 -->
    
  <!-- 页面弹窗:alert('XXX') -->
</body>

2、注释和结束符

// 单行注释 快捷键:Ctrl + /
/* */ 多行注释 快捷键:Shift + Alt + A

// 结束符:使用英文的 ; 代表语句结束
// 实际开发中,可写可不写,浏览器可以自动推断语句的结束位置
// 约定:为了统一风格,结束符要么每句都写,要么每句都不写

3、输出输入语法

<>
  // 1、文档输出内容
  document.write("要输出的内容")
  document.write("<h1>标题</h1>")
  // 2、控制台打印输出
  console.log('控制台')

  // 输入语句
  prompt("请输入您的年龄:")
</>

4、变量的声明赋值和使用

// 变量是用于存储信息的"容器"。
// 声明变量:let 变量名(注:以前使用var)
let age

// 变量命名规则
// 1、不能用关键字
// 2、只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
// 3、字母严格区分大小写

// 赋值
age = 18

// 声明的同时直接赋值 变量的初始化
let age = 18

//声明多个变量
let name = '张三',age = 18

5、操作HTML元素

// 改变 HTML 内容
<!DOCTYPE html>
<html>

<body>

  <h1>我的第一个 Web 页面</h1>

  <p id="demo">我的第一个段落</p>

  <>
    document.getElementById("demo").innerHTML = "段落已修改 Deepl降重。";
  </>

</body>

</html>

// 改变 HTML 属性
<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <img id="image" src="https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png" />
    <>
      document.getElementById("image").src =
        "https://static.shiyanlou.com/img/shiyanlou_logo.svg";
    </>
  </body>
</html>

// 改变 HTML 元素的样式
<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <p id="syl" style="color: red;">实验楼</p>
    <>
      document.getElementById("syl").style.color = "green";
    </>
  </body>
</html>

6、字面量

数字(Number)字面量 可以是整数或者是小数,或者是科学计数(e):3.14 101 123e5

字符串(String)字面量 可以使用单引号或双引号:'Tom' "John"

表达式字面量 用于计算:5 + 6

数组(Array)字面量 定义一个数组:[40, 100, 1, 5, 25, 10]

对象(Object)字面量 定义一个对象:{firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"}

函数(Function)字面量 定义一个函数:function myFunction(a, b) { return a * b;}

7、JavaScript 数据类型

值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、
未定义(Undefined)、Symbol(注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。)。
值类型的值是不可变的,不可变是指值类型指向的空间不可变。

引用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),
还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。
引用类型赋值,是将地址复制一份。

变量的数据类型可以使用 typeof 操作符来查看:typeof "John" // 返回 string

8、对象

// 通过对象字面量来创建
var student = {
  name: "zhangsan",
  age: 18,
  gender: "male",
  sayHi: function () {
    console.log("hi,my name is " + this.name);
  },
};

// 通过 new Object() 创建对象
var student = new Object();
(student.name = "zhangsan"),
  (student.age = 18),
  (student.gender = "male"),
  (student.sayHi = function () {
    console.log("hi,my name is " + this.name);
  });

// 通过工厂函数创建对象
function createStudent(name, age, gender) {
  var student = new Object();
  student.name = name;
  student.age = age;
  student.gender = gender;
  student.sayHi = function () {
    console.log("hi,my name is " + this.name);
  };
  return student;
}
var s1 = createStudent("zhangsan", 18, "male");

// 自定义构造函数
function Student(name, age, gender) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.gender = gender;
  this.sayHi = function () {
    console.log("hi,my name is " + this.name);
  };
}
var s1 = new Student("zhangsan", 18, "male");

// 原型
function Student(name, age, gender) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.gender = gender;
}

Student.prototype.sayHi = function () {
  console.log("hi");
};

var s1 = new Student("zhangsan", 18, "male");
s1.sayHi(); // 打印 hi
var s2 = new Student("lisi", 18, "male");
s2.sayHi(); // 打印 hi
console.log(s1.sayHi == s2.sayHi); // 结果为 true

// 访问对象属性
Student.name;
Student["name"];

var student = {
  name: "zhangsan",
  age: 18,
  gender: "male",
};
// 遍历对象的属性
for (var key in student) {
  console.log(key);
  console.log(student[key]);
}
// 删除对象的属性
delete student.name;

9、数组

var myarray = new Array(1, 2, 3, 4, 5); // 创建数组同时赋值
// or
var myarray = [1, 2, 3, 4, 5]; // 直接输入一个数组(称“字面量数组”)

myarray.length; //获取数组长度

//字符串转换为数组
"1:2:3:4".split(":"); // returns ["1", "2", "3", "4"]
"|a|b|c".split("|"); // returns ["", "a", "b", "c"]

//数组转换为字符串
["1", "2", "3", "4"].join(":"); // returns "1:2:3:4"
["", "a", "b", "c"].join("|"); // returns "|a|b|c"

//在数组尾部添加一个或多个元素 开始 unshift()
myarray.push("6","7");

//删除数组的最后一个元素 开始 shift()
myarray.pop()

10、字符串

// 连接字符串
var one = "Hello,jack.";
var two = "I'm rose";
result = one + two;

// 字符串转换
// 把数字转换成字符串
var myNum = 123;
var myString = myNum.toString(); // 数值类型的 toString(),可以携带一个参数,输出对应进制的值 2 8 10 16
// or
var num = String(myNum); // 因为有的值没有 toString() 方法,所以需要用 String()
typeof myString;

// 字符串类型的数字转换为数字
var myString = "123";
var myNum = Number(myString);
typeof myNum;

// 获取字符串长度
var myString = "hello world ";
myString.length;

// 在字符串中查找子字符串
str.indexOf(searchValue, fromIndex);
/*
str 指的是我们需要查的较长的字符串,searchValue 表示我们指定的较小的字符串,
fromIndex 表示调用该方法的字符串中开始查找的位置,是一个可选的任意整数值,也可以不写,
默认是 0 表示从头开始查,fromIndex < 0 和 fromIndex = 0 是一样的效果,表示从头开始查找整个字符串。
如果 fromIndex >= str.length,则该方法的返回值为 -1。
这里有个特殊的情况:就是如果被查找的字符串(searchValue)是一个空字符串,
那么当 fromIndex <= 0 时返回 0,0 < fromIndex <= str.length 时返回 fromIndex,
fromIndex > str.length 时返回 str.length。
*/

// 在字符串中提取子字符串 
"Blue Sky".slice(0, 3); // returns "Blu"
// 第一个参数 start 是开始提取的字符位置,第二个参数 end 是提取的最后一个字符的后一个位置。
// 所以提取从第一个位置开始,直到但不包括最后一个位置。
// 另外第二个参数也可以不写,不写代表某个字符之后提取字符串中的所有剩余字符。

// 转换大小写
var string = "I like study";
string.toLowerCase(); // returns "i like study"
string.toUpperCase(); // returns "I LIKE STUDY"

// 替换字符串的某部分
var string = "I like study";
string.replace("study", "sleep"); // returns "I like sleep"

// 转换成数值类型
// Number() 可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回 NaN(not a number)
var num1 = Number(true);
num1; // true 返回 1,false 返回 0

var num2 = Number(undefined);
num2; // 返回 NaN

var num3 = Number(null);
num3; // 返回 0

var num4 = Number("syl");
num4; // 返回 NaN

var num5 = Number("   ");
num5; // 如果是空字符串返回 0

var num6 = Number(123);
num6; // 返回123,如果是数字型的字符,返回数字

var num7 = Number("123abc");
num7; // 返回 NaN

// parseInt() 把字符串转换成整数  可以传递两个参数,第一个参数是要转换的字符串,第二个参数是要转换的进制
var num1 = parseInt("12.3abc");
num1; // 返回 12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束,只取整,不是约等于

var num2 = parseInt("abc123");
num2; // 返回 NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回 NaN

var num3 = parseInt("");
num3; // 空字符串返回 NaN,但是 Number("")返回 0

var num4 = parseInt("520");
num4; // 返回 520

var num5 = parseInt("0xA");
num5; // 返回 10

// parseFloat() 把字符串转换成浮点数。写法和 parseInt() 相似,主要有以下几个不同点:
// parseFloat 不支持第二个参数,只能解析 10 进制数。
// 如果解析的内容里只有整数,解析成整数。

// 转换成布尔类型
Boolean(123); // returns true
Boolean("abc"); // returns true
Boolean(null); // returns false
Boolean(undefined); // returns false
Boolean(NaN); // returns false
Boolean(0); // returns false
Boolean(""); // returns false
Boolean(false); // returns false
Boolean("false"); // returns true
Boolean(-1); // returns true

11、条件

if (条件) 
{
  // 当条件为 true 时执行的语句
} 
else 
{
  // 当条件为 false 时执行的语句
}


if(条件 1)
{
    // 当条件 1 为 true 时执行的代码
}
else if(条件 2)
{
    // 当条件 2 为 true 时执行的代码
}
else
{
    // 当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码
}


switch(k)
{
    case 1:
        执行代码块 1 ;
        break;
    case 2:
        执行代码块 2 ;
        break;
    default:
        默认执行(k 值没有在 case 中找到匹配时);
}


// 三元运算符
条件表达式?结果 1:结果 2

12、循环

for (初始化; 条件; 增量) 
{
  循环代码;
}

使用 break 跳出循环

使用 continue 跳过迭代 不是完全跳出循环,而是跳过当前循环而执行下一个循环

while (条件) 
{
  // 需要执行的代码;
}
while 循环只有在条件为真的时候才执行

do 
{
  // 需要执行的代码;
} while (条件);
do while 循环在检测条件之前就会执行

while 循环,先判断再执行;do while 循环先执行一次再判断。

13、创建函数

函数声明创建函数
function functionName(parameters) 
{
  // 执行的代码
}

函数表达式创建函数
var functionName = function (parameters) 
{
  // 执行的代码
};

在 JavaScript 中没有重载

在 JavaScript 中函数的返回值
如果函数中没有 return 语句,那么函数默认的返回值是:undefined。
如果函数中有 return 语句,那么跟着 return 后面的值就是函数的返回值。
如果函数中有 return 语句,但是 return 后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined。
函数在执行 return 语句后会停止并立即退出,也就是说 return 语句执行之后,剩下的代码都不会再执行了。
当函数外部需要使用函数内部的值的时候,我们不能直接给予,需要通过 return 返回。

匿名函数 匿名函数就是没有命名的函数,一般用在绑定事件的时候
function()
{
    // 执行的代码
}

匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () {
  alert("hello");
})();

递归
function foo(n) {
  if (n == 0) {
    return 0;
  } // 临界条件
  else {
    return n + foo(n - 1);
  }
}
var a = foo(10);
a; // 55


闭包是指函数可以使用函数之外定义的变量。

简单的闭包
var num = 3;
function foo() {
  console.log(num);
}
foo(); //打印 3


复杂的闭包
function f1() {
  var num1 = 6;
  function f2() {
    var num2 = 7;
    return num2;
  }
  console.log(num1 + f2());
}
f1();

在函数代码中,使用特殊对象 arguments,无需明确指出参数名,我们就能访问它们。
第一个参数是 arguments[0],第二个参数是 arguments[1],以此类推。
function add() {
  var sum = 0;
  for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
    sum += arguments[i];
  }
  return sum;
}
add(); // 0
add(1); // 1
add(1, 2); // 3
add(1, 2, 3); // 6


用 Function() 对象创建函数的语法如下:
var function_name = new Function(arg1, arg2, ..., argN, function_body)
注:每个参数都必须是字符串,function_body 是函数主体,也就是要执行的代码。
例子:
var add = new Function("a", "b", "console.log(a+b);");
add(2, 5); // 打印 7

function addF(foo, b, c) {
  foo(b, c);
}
var add = new Function("a", "b", "console.log(a+b);");
addF(add, 2, 5); // 打印 7

14、常用内置对象介绍

Array 对象

Array 对象的常用属性:length,获取数组的长度。

Array 对象的常用方法:
concat() 方法用于连接两个或多个数组,并返回结果。
var a = [1, 2, 3];
var b = [4, 5, 6];
var c = ["one", "two", "three"];
console.log(a.concat(b, c)); // 打印结果为:[1, 2, 3, 4, 5, 6, "one", "two", "three"]

join() 方法,将数组转换成字符串。
pop() 方法,删除并返回数组的最后一个元素。
push() 方法,向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse() 方法,颠倒数组的顺序。
shift() 方法,删除并返回数组的第一个元素。
unshift() 方法,向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

slice(start, end) 方法,从某个已有的数组返回选定的元素。
// strat 值是必需的,规定从何处开始选取
// end 值可选,规定从何处结束选取,如果没有设置,默认为从 start 开始选取到数组后面的所有元素

splice(start, deleteCount, options) 方法,删除或替换当前数组的某些项目。
// start 值是必需的,规定删除或替换项目的位置
// deleteCount 值是必需的,规定要删除的项目数量,如果设置为 0,则不会删除项目
// options 值是可选的,规定要替换的新项目
// 和 slice() 方法不同的是 splice() 方法会修改数组

sort() 方法,将数组进行排序。

String 对象

String 对象的常用属性:length,获取字符串的长度。

String 对象的常用方法:
charAt(index) 方法,获取指定位置处字符。
// 字符串中第一个字符的下标是 0。如果参数 index 不在 0 与 string.length 之间,该方法将返回一个空字符串

charCodeAt(index) 方法,获取指定位置处字符的 Unicode 编码。
concat() 方法,连接字符串,等效于 “+”,“+” 更常用。与数组中的 concat() 方法相似。
slice() 方法,提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
indexOf() 方法,检索字符串。
toString() 方法,返回字符串。
toLowerCase() 方法,把字符串转换为小写。
toUpperCase() 方法,把字符串转换为大写。
replace() 方法,替换字符串中的某部分。
split() 方法,把字符串分割为字符串数组。

Date 对象
Date 对象方法:
Date():返回当日的日期和时间(输出的是中国标准时间)。
getDate():从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay():从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth():从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear():从 Date 对象以四位数字返回年份。
getHours():返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes():返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds():返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds():返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。

Math 对象

Math 对象的常用属性:
E :返回常数 e (2.718281828...)。
LN2 :返回 2 的自然对数 (ln 2)。
LN10 :返回 10 的自然对数 (ln 10)。
LOG2E :返回以 2 为底的 e 的对数 (log2e)。
LOG10E :返回以 10 为底的 e 的对数 (log10e)。
PI :返回 π(3.1415926535...)。
SQRT1_2 :返回 1/2 的平方根。
SQRT2 :返回 2 的平方根。

Math 对象的常用方法:
abs(x) :返回 x 的绝对值。
round(x) :返回 x 四舍五入后的值。
sqrt(x) :返回 x 的平方根。
ceil(x) :返回大于等于 x 的最小整数。
floor(x) :返回小于等于 x 的最大整数。
sin(x) :返回 x 的正弦。
cos(x) :返回 x 的余弦。
tan(x) :返回 x 的正切。
acos(x) :返回 x 的反余弦值(余弦值等于 x 的角度),用弧度表示。
asin(x) :返回 x 的反正弦值。
atan(x) :返回 x 的反正切值。
exp(x) :返回 e 的 x 次幂 (e^x)。
pow(n, m) :返回 n 的 m 次幂 (nm)。
log(x) :返回 x 的自然对数 (ln x)。
max(a, b) :返回 a, b 中较大的数。
min(a, b) :返回 a, b 中较小的数。
random() :返回大于 0 小于 1 的一个随机数。

15、对话框

alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
prompt():显示可提示用户输入的对话框。
confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

16、页面加载事件

window.onload = function () {
  // 当页面加载完成执行
  // 当页面完全加载所有内容(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)执行
};

window.onunload = function () {
  // 当用户退出页面时执行
};

17、获取浏览器尺寸

var width = window.innerWidth;
document.documentElement.clientWidth;
document.body.clientWidth;

var height = window.innerHeight;
document.documentElement.clientHeight;
document.body.clientHeight;

18、定时器

// setTimeout() 方法在指定的毫秒数到达之后执行指定的函数,只执行一次。
// clearTimeout() 方法取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

// 创建一个定时器,2000毫秒后执行,返回定时器的标示
var timerId = setTimeout(function () {
  console.log("Hello shiyanlou");
}, 2000);

// 取消定时器的执行
clearTimeout(timerId);

// setInterval() 方法设置定时调用的函数也就是可以按照给定的时间(单位毫秒)周期调用函数,
// clearInterval() 方法取消由 setInterval() 方法设置的 timeout。

// 创建一个定时器,每隔 2 秒调用一次
var timerId = setInterval(function () {
  var date = new Date();
  console.log(date.toLocaleTimeString());
}, 2000);

// 取消定时器的执行
clearInterval(timerId);

19、DOM

// 获取节点

// 通过 ID 找到 HTML 元素:使用方法 getElementById() 通过元素的 ID 而选取元素
document.getElementById("demo"); // 假定已经有一个 ID 名为 demo 的标签,可以这样来获取它

// 通过标签名找到 HTML 元素:使用方法 getElementsByTagName() 来选取元素,
// 如果有多个同类型标签,那么我们可以通过下标来确认
<html>
  <body>
    <input type="text" />
    <input type="text" />
    <>
      document.getElementsByTagName("input")[0].value = "hello"; // 下标为 [0] 表示选取第 1 个 input 标签
      document.getElementsByTagName("input")[1].value = "shiyanlou"; // 下标为 [1] 表示选取第 2 个 input 标签
    </>
  </body>
</html>

// 通过类名来找到 HTML 元素:使用方法 getElementsByClassName() 通过元素的类名来选取元素。
document.getElementsByClassName("name"); // 返回包含 class = "name" 的所有元素的一个列表。

// 获取文档中第一个 <p> 元素:
document.querySelector("p");
// 获取文档中 class="example" 的第一个元素:
document.querySelector(".example");
// 获取文档中 class="example" 的第一个 <p> 元素:
document.querySelector("p.example");
// 获取文档中有 "target" 属性的第一个 <a> 元素:
document.querySelector("a[target]");

// 创建节点
创建元素节点:使用 createElement() 方法。比如:var par = document.createElement("p");
创建属性节点:使用 createAttribute() 方法。
创建文本节点:使用 createTextNode() 方法。


// 插入子节点
appendChild () 方法向节点添加最后一个子节点。
insertBefore (插入的新的子节点,指定的子节点) 方法在指定的子节点前面插入新的子节点。如果第二个参数没写或者为 null,则默认插入到后面。


// 删除节点
父节点.removeChild(子节点);
node.parentNode.removeChild(node); // 如果不知道父节点是什么,可以这样写


// 替换子节点
node.replaceChild(newnode, oldnode);


// 设置节点属性
获取:getAttribute(name)
设置:setAttribute(name, value)
删除:removeAttribute(name)


// 常用的事件
onclick	鼠标单击
ondblclick	鼠标双击
onkeyup	按下并释放键盘上的一个键时触发
onchange	文本内容或下拉菜单中的选项发生改变
onfocus	获得焦点,表示文本框等获得鼠标光标。
onblur	失去焦点,表示文本框等失去鼠标光标。
onmouseover	鼠标悬停,即鼠标停留在图片等的上方
onmouseout	鼠标移出,即离开图片等所在的区域
onload	网页文档加载事件
onunload	关闭网页时
onsubmit	表单提交事件
onreset	重置表单时

// 添加事件
document.querySelector('.btn').addEventListener('click', () => {
  console.log("点击按钮")
})

20、异常处理

try {
  // 这里写可能出现异常的代码
} catch (err) {
  // 在这里写,出现异常后的处理代码
}
注意:
语句 try 和 catch 是成对出现的。
如果在 try 中出现了错误,try 里面出现错误的语句后面的代码都不再执行,直接跳转到 catch 中,catch 处理错误信息,然后再执行后面的代码。
如果 try 中没有出现错误,则不会执行 catch 中的代码,执行完 try 中的代码后直接执行后面的代码。
通过 try-catch 语句进行异常捕获之后,代码将会继续执行,而不会中断。

通过 throw 语句,我们可以创建自定义错误。throw 语句常常和 try catch 语句一起使用。
比如:throw "您输入的值为空";
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JavaScript入门放弃 1
eighteenElder的博客
04-07 801
JavaScript入门放弃 一、简介 javascript由三部分组成:ECMAScript、DOM对象模型(文档)、BOM对象模型(浏览器)。书上讲得很难懂,其实javascript就是ecmascript的一种扩展,ecmascript是一种语言标准,其实广义上通常把他们混淆,应该没什么大碍。这门语言是可以在浏览器上操作文档以及浏览器的。其他没什么好记的。 二、scri
javascript入门放弃,javascript初学者入门
chatgpt002的博客
12-03 46
JavaScript(简称JS)是一种运行在浏览器中的脚本语言,它可以让网页变得更加动态、交互和有趣。JS是网页开发的三大核心技术之一,与HTML和CSS相辅相成Deepl降重。HTML负责定义网页的内容,CSS负责指定网页的布局,而JS负责编写网页的行为。在网页上显示当前的日期和时间在用户点击按钮时弹出对话框在用户输入数据时进行验证和提示在用户滚动页面时改变网页的背景颜色在用户拖动元素时实现拖放效果在用户玩游戏时实现动画和音效等等。
JavaScript入门放弃(四)
u010085954的博客
09-13 248
原型prototype 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个熟悉对应这一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,他所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造的原型对象,我们可以通过proto来访问该属性 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这
JavaScript入门放弃(六)
u010085954的博客
09-15 259
DOM简介 节点:Node——构成HTML文档最基本的单元 常用节点分为四类 文档节点:整个HTML文档 元素节点:HTML文档中的HTML标签 属性节点:元素的属性 文本节点:HTML标签中的文本内容 浏览器已经为我们提供文档节点对象这个对象时window属性可以在页面中直接使用,文档节点代表的是整个网页。 事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。 JavaScrip
JavaScript入门放弃(二)
u010085954的博客
09-12 234
省略赋值、三目运算符的知识讲解运算符的优先级 先乘除,后加减 在JS中有一个运算符优先级的表,在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算 如果优先级一样,则从左往右 如果不清楚优先级,可以使用()改变优先级 条件判断语句 使用条件判断语句可以在执行某个语句之前进行判断 如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行 if语句 语法一: if(条件) { 语句...
JavaScript入门放弃-JavaScript历史介绍
BOM485480的博客
10-30 168
JavaScript历史 要了解JavaScript,我们首先要回顾一下JavaScript的诞生。 在上个世纪的1995年,当时的网景公司正凭借其Navigator浏览器成为Web时代开启时最著名的第一代互联网公司。 由于网景公司希望能在静态HTML页面上添加一些动态效果,于是叫Brendan Eich这哥们在两周之内设计出了JavaScript语言。你没看错,这哥们只用了10天时间。 为什么起名叫JavaScript?原因是当时Java语言非常红火,所以网景公司希望借Java的名气来推广,但事实上Jav
JavaScript入门放弃(2)——数据类型和变量
u010846156的博客
03-24 170
JavaScript入门放弃(2)——数据类型和变量JavaScript 数据类型nullundefined功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表F...
学习JavaScript的第一天 (从入门放弃的100天)
qq_42869391的博客
05-25 121
1.在常规的比较中,数据类型是被忽略的,以下 if 条件语句返回 true:在严格的比较运算中,=== 为恒等计算符,同时检查表达式的值与类型 以下 if 条件语句返回 false:2.浮点型数据 精确度比较难确认3.字符串断行需要使用反斜杠() 否则报错[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3mfnih6w-1685015791588)(null)]4.JavaScript 不支持使用名字来索引数组,只允许使用数字索引。
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