Unity引擎更新收费模式:从收入分成转向游戏安装量,将会有哪些影响呢

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一、前言

Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。官网通知如下

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收费模式如图

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这张图的大致意思就是,
从2024年1月1日开始,Unity将对所有达标的用户(开发者)根据游戏安装量征收“安装费”。具体收费情况如下:

个人版:如果开发者使用Unity制作了游戏,并且在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数到达了20万美元和20万次总安装的阈值,那么多出来的每一次安装都会被征收0.2美元。

专业版和企业版:对于这两者,也有相应的收入阈值,分别为100万美元和100万次总安装。如果开发者的游戏在过去12个月内获得的收入与总安装量均超过这些阈值,那么每一次安装就会根据层级被征收对应的费用。比如多出的10万次安装以内,就是每一次安装多被征收0.15美元,50万次以内且超过10万次的就是每一次安装多被征收0.075美元,以此类推

不过请注意,这些新收费标准的执行时间是不具备追溯性的,即如果一款游戏在过去十二个月中的收入与总安装数量没有达到这个标准,它并不会因为在新规定颁布后的情况而受到收费的影响。

二、什么是Unity引擎

不做游戏的开发者可能对unity引擎不熟悉,Unity引擎是一个用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序的跨平台开发工具。它由Unity Technologies开发,最早于2005年发布。Unity引擎提供了一套强大的工具和编辑器,使开发者能够创建交互式的3D和2D游戏,并支持多种平台,如Windows、Mac、Linux、iOS、Android等。Unity引擎还提供了广泛的功能、库和资源,帮助开发者实现游戏中的动画、物理模拟、碰撞检测、人工智能等方面的功能。它是游戏开发者和虚拟现实应用程序开发者的常用工具之一,被广泛应用于游戏和虚拟现实行业。

目前市场上很多知名游戏和应用都是基于Unity引擎开发的,比如《王者荣耀》、《炉石传说》、《纪念碑谷》、《完美世界》、《原神》、《奥日2:精灵与萤火意志》、《精灵宝可梦GO》、《明日方舟》、《一人之下》、《剑网3:指尖江湖》、《闪耀暖暖》、《帕斯卡契约》和《崩坏3》等等。此外,Unity3D引擎也被广泛应用于手游开发中,比如《恋舞OL》和《啪啪三国》等。

Unity引擎因为其跨平台开发、易上手和3D表现好等优势,使得基于其开发的应用程序受众广泛。

更多关于介绍unity引擎的内容,大家可以移步百度百科: https://baike.baidu.com/item/Unity/10793
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二、收费说明了什么

在2024年以前,Unity的收费模式是按照项目的整体收入进行分层收费。比如,如果一个使用Unity制作的项目月流水在5000美元以下,那么Unity会收取整体流水30%的费用;如果月流水在5000美元以上,那么Unity会收取整体流水25%的费用。这种收费模式对于流水比较大的项目来说,整体收费比较高,而且没有针对个人用户和小型开发团队的需求进行优化。

Unity在2024年以后推出了新的收费模式,也就是现在的按照安装次数收费的模式。这种模式对于个人和小型开发团队来说更加友好,可以降低他们的成本压力。同时,Unity也推出了企业版和专业版,针对大型企业和专业团队的需求提供更加个性化的服务。

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从经济角度来看,Unity引擎的收费模式是一种双赢的策略。对于开发者来说,他们需要支付的费用是根据他们的游戏安装量来确定的,这意味着他们需要达到一定的游戏安装量才能获得收益。这种模式可以激励开发者更加努力地推广和营销他们的游戏,从而获得更多的安装量。同时,这种模式也可以鼓励开发者提高游戏的质量和用户体验,因为这可以增加游戏的留存率和用户满意度,进而带来更多的安装量。

其次,从行业角度来看,Unity引擎的收费模式可能会对游戏行业产生一定的影响。目前,许多游戏开发者和发行商都采用收入分成模式来与开发者分享收益。在这种模式下,开发者需要承担一定的风险,因为他们的收入取决于游戏的销售情况。而Unity引擎的收费模式则不同,它基于游戏安装量进行收费,这种模式可以让开发者在与玩家互动的过程中持续盈利,而不需要过分依赖游戏的销售情况。这可能会改变一些游戏开发者和发行商的商业模式,让他们更加注重游戏的推广和用户体验。

当然,这种收费模式也存在一些潜在的问题。首先,它可能会增加开发者的经济压力。尽管开发者可以通过提高游戏质量和用户体验来增加安装量,但这需要投入大量的时间和资源。如果开发者的经济压力过大,他们可能会选择降低游戏的质量或者减少对游戏的更新和维护。其次,这种模式可能会激励一些不法分子利用游戏进行欺诈或者恶意攻击。如果开发者的经济利益得不到保障,他们可能会采取一些不道德或者非法的手段来增加别人游戏的安装量。

三、Unity引擎是怎么发展起来的?与苹果公司的关系是怎么样的?

Unity引擎的创始人是谁?他们和苹果有什么关系呢?
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Unity引擎的创始人是David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante。他们三人是丹麦公司Escapist Games的创始人,而Escapist Games就是Unity引擎的原始开发者。后来,他们将公司迁到了美国旧金山,并创建了Unity Technologies。

至于他们和苹果的关系,起初,他们的公司只是一家为游戏开发提供游戏引擎的小公司。但是,由于苹果公司推出的iPhone和iPad等设备的迅速普及,游戏应用的需求也随之增加。

时间来到2007年10月份,初代iPhone登场,可新产品还缺少一个趁手的游戏开发工具。初代iPhone的发布确实在移动游戏领域引起了巨大的震动,同时也带来了一次全新的机遇。此时,Unity引擎的创始人看到了这个机会,并决定迅速行动起来,为iOS平台提供支持。

在2008年,Unity引擎正式宣布支持iOS平台,成为了第一个也是唯一一个可以在iOS平台上进行游戏开发的游戏引擎。这是一个重大的突破,因为这意味着开发者可以使用Unity来为iPhone和iPad等苹果设备创建游戏,而无需从头开始编写大量的代码。

在接下来的几年里,Unity引擎继续扩大其支持范围,包括支持Android和其他平台。这也使得Unity成为了移动游戏开发领域最受欢迎的游戏引擎之一,并且帮助了无数的开发者成功地推出了自己的游戏和应用。

Unity如此的支持苹果,自然获得了后者的力挺。

可以说,初代iPhone的发布以及Unity的及时支持,共同推动了移动游戏的发展,也为苹果设备带来了更多精彩和有趣的游戏和应用。

苹果公司提供了很多资源来帮助Unity进行开发和完善,比如苹果公司提供了Xcode开发工具和OpenGL等技术来支持Unity引擎的开发。

在WWDC2023上,苹果宣布与Unity合作,帮助创作者共建XR生态领域,并据此开启Unity visionOS beta项目,加快visionOS与Unity深度整合。Unity 公司一度为此股价大涨17%。

四、Unity引擎的竞争对手

Unreal作为Unity的竞争对手,但是偏弱,为什么这么说呢
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从市场份额的角度来看,Unity与Unreal等第三方厂商占比持续提升,2021年Unity全球市占率达到了49.5%,比2010年提升了46.9个百分点,而Unreal全球市占率也有所提升,达到了9.68%,比2010年提升了4.6个百分点。这种双寡头的格局基本稳定,意味着Unity和Unreal在游戏引擎市场上的地位相对稳固,但竞争仍然激烈。

Unity与Unreal相比,有几个显著的优势。

Unity更加易于上手,对初学者更友好,它的学习曲线相对平缓,这意味着开发者可以更快地创建原型和小型游戏。对于初学者来说,Unity的上手难度较低,具有较为完善的文档和教程,开发者可以在较短时间内掌握基本操作和工作流程。相比之下,Unreal Engine相对较为复杂,学习曲线可能会比较陡峭,需要花费更多时间和精力去熟悉和掌握。

Unity支持多种平台,包括PC、移动设备、Web等,这使得开发者可以更方便地将游戏发布到多个平台。Unity具有跨平台特性,支持多个主流平台,包括PC、Mac、iOS、Android、WebGL等,开发者只需编写一次代码,即可在多个平台上发布和运行游戏。而Unreal Engine虽然也支持多个平台,但在某些平台上的支持可能不如Unity完善。

Unity拥有庞大的社区和丰富的资源库,这为开发者提供了大量的支持和帮助。Unity的社区非常活跃,有很多开发者在使用Unity引擎进行游戏开发,并且分享他们的经验、技术和资源。这些资源包括各种插件、模板、场景、模型等,可以帮助开发者快速构建游戏原型和节省开发时间。相比之下,Unreal Engine的社区虽然也有很多资源,但在规模和活跃度上可能不如Unity。

Unreal在某些方面也存在问题。

一方面,Unreal在本家Epic Games与苹果的关系上处于劣势,这使得Unreal很难获得苹果的支持。在2020年,Epic Games起诉苹果公司的反竞争行为,因为苹果将《堡垒之夜》从其App Store下架。这一事件的下架原因是《堡垒之夜》更新允许玩家直接从开发商那里购买游戏内货币,以此规避了苹果公司从中收取30%的佣金。虽然法院判决苹果公司部分败诉,但是不服输的苹果至今还忙着跟Epic Games打官司,这使得Unreal在苹果生态上处于劣势。由于Epic Games与苹果之间的关系紧张,Unreal Engine可能会受到一定的影响。

Unreal Engine相对于Unity来说,功能更加复杂和强大,但它也需要更多的开发和学习成本。由于Unreal Engine的复杂性,开发者可能需要花费更多的时间和精力来掌握它,并且需要更深入的了解游戏开发的全流程。相比之下,Unity更加易于上手,对于初学者来说,学习曲线更加平缓。

Unreal Engine的社区虽然也有很多资源可用,但相对于Unity来说可能不够活跃。这可能会导致开发者在寻找帮助和支持时遇到一定的困难。相比之下,Unity的社区非常活跃,有很多开发者在使用Unity引擎进行游戏开发,并且分享他们的经验、技术和资源。

五、Unity引擎的盈利情况如何?

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从公布的数据来看,Unity引擎在2022年第四季度实现了盈利,但在此之前还没有录得一个盈利的季度。根据去年的营收统计,Unity在前三个季度的非GAAP运营亏损分别为2200万、4400万和3700万美元,仅在第四季度实现了1300万美元的盈利。这说明Unity在2022年的盈利情况有所改善,但之前一直处于亏损状态。

至于Unity引擎的盈利模式,从历史上看,Unity主要是通过授权给游戏开发者使用来获得收入。开发者需要购买Unity许可证来使用Unity引擎进行游戏开发,并支付一定的年度维护费用。这种模式可以帮助Unity获得稳定的收入,但可能并不是最优的盈利模式。

近年来,Unity也在探索新的盈利模式,例如通过与游戏开发商合作分成来增加收入。此外,Unity还通过提供Unity Ads和Unity Analytics等增值服务来帮助开发者增加游戏收入,从而获得分成收益。这些新的盈利模式可以帮助Unity扩大收入来源,提高盈利能力。

所以2024年宣传新的收费方式,或许也是一种新的探索,在实施这个收费模式之后,如果用户数量增加或者使用量增加,那么Unity的收入也会相应增加。反之,如果用户数量减少或者使用量减少,那么Unity的收入也会相应减少

六、总结

小编觉得,按照安装量收费是一种非常好的方式,其一减少初创团队的成本支出,可以让他们更好的创作出好的产品,有好的产品才能创造好的收入,好的产品才会创造下载量,下载量提高unity引擎公司的收入也会提高,都是一种正反馈的模式,所以,应该会有越来越多的开发者投入到unity引擎的开发中,尤其未来是VR的时代、元宇宙的时代
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