入门小白必学maya软件是如何优化UV间距的
优化 UV 以平均分配 UV 在网格上的间距并修复扭曲的区域(重叠 UV),可以结合使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)命令来解开内部 UV,然后通过将 UV 映射到边界(方形或圆形)来开始,然后通过松弛 UV 以平均分配 UV 的间距。以下使用优化命令松弛 UV间距的步骤与技巧:(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)
1.在“UV 编辑器”(UV Editor)工具栏中,启用扭曲着色器 (),这会着色 UV 网格中挤压或拉伸的区域,从而便于识别需要优化的区域。
2.选择你要优化的 UV。
3.在“UV 工具包”(UV Toolkit)中,选择“展开 > 优化”(Unfold > Optimize)(或者,从菜单栏中选择“修改 > 优化”(Modify > Optimize) > 以调整选项),这里有个诀窍:就是你可以多次应用 “优化”(Optimize)命令以反复松弛选定 UV。
m0_66600109: 这些外国的软件吗,数据存储安全吗
mmm12312311: 听说重建大师还可以
xiaoxing1211211: 有没有国产的软件是可以建模的呀
qq_33444229: 图片太小
摘星者162: 导出的设置是啥?