入门小白必学maya软件是如何优化UV间距的

本文介绍了如何使用Maya软件优化UV,通过启用扭曲着色器识别需要优化的区域,运用“展开 > 优化”或“优化工具”,结合笔刷交互式优化特定UV,确保均匀分布。
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Maya脚本是用于自动化和定制Autodesk Maya软件功能的脚本
08-20
Maya脚本是用于自动化和定制Autodesk Maya软件功能的脚本。Maya支持多种脚本语言,包括Python和MEL(Maya Embedded Language)。脚本可以用来简化重复任务、创建工具、自动化工作流程、生成动画等。下面是一些Maya...
间距修改_入门小白必学maya软件是如何优化UV间距
weixin_31631571的博客
12-30 2019
优化 UV 以平均分配 UV 在网格上的间距并修复扭曲的区域(重叠 UV),可以结合使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)命令来解开内部 UV,然后通过将 UV 映射到边界(方形或圆形)来开始,然后通过松弛 UV 以平均分配 UV间距。以下使用优化命令松弛 UV间距的步骤与技巧:(如果想更多了解游戏建模可以私信小编,还可以领取免费的教程哦)1.在“UV 编辑器”(UV Edit...
Maya2018快速统一UV大小
homic的博客
03-09 8981
我们制作模型的时候,会遇到同一物体的UV大小不一致的情况,这时候我们需要统一UV大小。 命令位置:UV Editor - Layout 整理好UV后的一个模型
Maya2018快速统一UV棋盘格的大小
CDL_dog的博客
11-14 9090
Maya2018快速统一UV棋盘格的大小 我们在拆分UV的时候就会遇到拆分好的UV棋盘格有大有小 如图下情况: 下面这个方法可以快速的统一UV的棋盘格大小 1.调整一个UV,到想要的棋盘格大小 比如我现在想把我所有的UV,变成和红色线框部分的UV棋盘格大小一致 2.选中红色线框部分的UV,点击“获取” 3.框选不一致的棋盘的UV,这里我框选剩余全部(也可以部分选),点击“集” 4.最后效果 UV自动放大到适合大小 棋盘格大小也变得一致 最后有什么问题,欢迎大家评论或私聊! ...
maya 隔行选线,间隔选线,循环选线
weixin_30652271的博客
05-05 3990
Tip: 线 使用mel。代码复制,粘贴到Scipt Editor(脚本编辑器)的MEL栏中。 polySelectEdgesEveryN "edgeRing" 2; //2指的是间隔数,依据情况改间隔数量 polySelectEdgesEveryN "edgeLoop" 1; //1是指完整循环边,设置为2,指间隔一格循环。 选择模型上的线,然后选择粘贴的mel点小键盘的...
Maya2018基础(二)展UV
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AION的博客
05-14 1万+
一、准备工作 1、删除模型历史纪录 2、冻结变换 3、切换至UV编辑窗口 Windows—>Workspaces—>UV Editing **或者打开UV编辑器:**UV —> UV Editor 4、给模型棋盘格贴图 1、打开材质编辑:Windows—>Rendering Editors—>Hypershade(材质编辑) 2、**操作方法1:**再材质...
Maya角色UV展平技巧笔记
dd23333333的博客
05-09 1万+
Maya角色UV展平技巧笔记一 展平uv注意事项二 展平uv步骤1 头部uv展开2 手臂uv展开3 手部uv展开4 身体uv展开4 腿部uv展开5 脚部uv展开三 排布uv 参考视频链接 一 展平uv注意事项 切缝尽量隐藏在不明显的地方 尽量横平竖直,节省资源 二 展平uv步骤 在前视图中基于摄像机平面投影 1 头部uv展开 用3D切割和缝合工具将头部分离 使用方法:选中边,点击或拖动切割,或shift+拖动切割。ctrl为取消切割(即为缝合) (快捷图标在建模工具架的最后一个)
Maya 脚本是用于扩展和自动化 Maya 软件功能的编程代码
08-19
maya脚本
Maya入门官方视频.zip
08-31
"Maya入门官方视频.zip"这个压缩包文件包含了针对初学者的Maya教程视频,帮助用户从零基础开始了解和掌握这款软件的基本操作。 首先,"Maya入门"部分可能涵盖以下几个方面: 1. **界面介绍**:学习Maya的第一步...
Maya队列渲染windows平台运行软件
05-15
【标题】:“Maya队列渲染在Windows平台的运行软件Maya队列渲染是Autodesk Maya中的一个功能,它允许用户批量管理和调度渲染任务,特别是在大型项目或需要多帧渲染时非常有用。这个功能通常被称为Maya Batch或...
Maya脚本是Autodesk Maya中用于自动化任务、创建自定义工具、扩展软件功能等的重要工具.docx
08-19
Maya脚本是Autodesk Maya中用于自动化任务、创建自定义工具、扩展软件功能等的重要工具。Maya脚本主要基于Maya的脚本语言MEL(Maya Embedded Language)和Python两种语言。以下是对Maya脚本的详细介绍: 一、MEL...
Maya快捷键、拆UV、上材质
IT_JS_tao的博客
11-15 4645
常用快捷键: 添加图形:空白处shift+右键–点击需要的添加的图形; 给图形添加循环边,挤出,软/硬化边:点击图形shift+右键 选择图形点,线,面或对象模式:直接鼠标右键; Alt+鼠标中间键:平行移动画布;alt+右键:旋转画布; alt+左键:拉近图形距离(放大) 缩放:R; 移动:W;——可根据坐标轴进行移动; 旋转工具:E 选择工具:Q 隐藏:h;(要在对象模式下,再点击需要隐藏的物体) 常用的几个工具:Q,W,E,R; 注意:使用以上工具要按shift+右键:看是选中的是边,面,还是对象模
maya建模及UV等方面应注意的问题
hotrainfall的专栏
01-26 1万+
1、maya建模的过程中,应不断的导出obj文件,让unfold不断的读取,以找出建模中的问题。 2、unfold载入的模型中,出现橘黄色线条为没有缝合,解决方法是在maya中找到对应的线的点进行merge.     出现红色的点为一点共有多面,解决方法是通过变动该点的位置,来找出其不符合逻辑的地方,删除多余的面,并重新缝合平整。 3、在导入bodypaint前一定要将UV正确划分,不要想着
maya一些检查函数
09-11 1390
1:查询比例尺(1:10) 2:面的法线(face normal)方向朝外 3:查询模型的点信息是否冻结清零 4:判断是否有重叠的面(lamina faces) 5:groupID是否清理干净 6:unkonwn节点是否清理干净 7:资产文件内所有物体是否包含动画(keyframe)信息 8:检查UV重叠(个别种类如瓦片,树叶等除外) 9:UV是否反向 10:每个象限的uv是否...
Unity-Transform-坐标转换
m0_53393728的博客
09-16 633
世界坐标系 转本地坐标系 可以帮助我们大概判断一个相对位置。
Unity3D 游戏数据本地化存储与管理详解
voidinit的专栏
09-18 937
但是,使用JsonUtility需要手动编写序列化和反序列化的代码,增加了开发的复杂性。本文介绍了Unity3D中游戏数据的本地化存储与管理技术,包括PlayerPrefs类、JsonUtility类和SQLite数据库等。这不仅涉及到游戏状态、玩家信息、游戏设置等关键数据的保存,还关系到游戏的稳定性和用户体验。本文将详细介绍Unity3D中游戏数据的本地化存储与管理的技术方法,并给出相应的代码实现。除了选择合适的存储技术外,还需要制定合理的数据管理策略,以确保数据的完整性和安全性。csharp复制代码。
适用于QF的存档系统
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09-20 181
今天分享一个适用于QF的存档系统这个系统的优点为1、轻量化,总共代码不超过400行2、自动化,基于QF框架,自动注入值缺点:1、不能序列化Unity内部类型,如Vector2、需要给能被序列化的类加上【Serialize】属性。
Unity实现原始的发射子弹效果
leoysq的博客
09-20 414
/这个变量用来存储临时克隆的物体子弹。//程序逻辑: 4.接着让子弹用translate()往Y轴方向移动。//// 程序逻辑:1.在场景中创建一个炮塔\子弹拿到代码里的变量里。//程序逻辑: 5 接着让子弹添加Rigibody组件。//用户按下了鼠标左键或者空格 克隆。//程序逻辑: 2.if语句检测用户有没有按下空格。Debug.Log("这里去发射子弹");//程序逻辑: 3.在炮塔坐标的位置,克隆子弹。void CloneZIdan()//用来发射。
巨人网络参展云栖大会,两款“游戏+AI”自研大模型应用首发
TMT_XQ的博客
09-19 437
巨人网络将持续深耕“游戏+AI”,为用户创造全新的游戏乐趣。
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2020年106篇

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