补帧技术,dlss/fsr,和降低画质的本质区别是什么?

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补帧技术,dlss/fsr,和降低画质的本质区别是什么?


最近入了个4060ti,开个dlss感觉和降低一档画质差不多

我是34寸2k带鱼屏

这卡买的有点后悔,不开dlss性能有点不够,开了画质又降低

当时应该咬牙上个4070的,或者省钱6800


改动


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UID:34731522
+ 不降低画质的来了,马上麦高达就告诉你dlss开了比不开画质还好

UID:676189
+ 4060ti在他擅长的分辨率下不建议开dlss
dlss 分辨率 画面 ai 帧数 画质 显卡 效果


4060TI不够劲 DLSS分好几个版本,是很多技术得集合。最终得到得效果是可以再几乎不降低画质得情况下帧数翻倍。
而FSR最终帧数可能跟DLSS有的比,但对画面效果得损失要比DLSS大得多,特别是动态画面,所以才说FSR不好用。

改动



不降低画质的来了,马上麦高达就告诉你dlss开了比不开画质还好


4060ti在他擅长的分辨率下不建议开dlss


DLSS只适合4k或以上分辨率时开


ai算啊,
dlss3就是ai插帧,
比方说让ai根据第一帧和第二帧中间插入一帧
60帧就能插成90帧

论坛有一批自认为dlss比原生画面好
就是觉得ai参考前后帧输出的补帧能比原生素材更清晰


dlss2和fsr2是超分辨率技术,先降低分辨率渲染再ai修复,这个4k下应用效果最好,2k和1080p会觉得糊。dlss3和fsr3是ai补帧,就是ai脑补插帧,dlss3硬件支持,fsr3软件支持


不降低画质都来了


所以在乎画质的只能开质量档,其他一律不推荐


降分辨率后重新升回去


DLSS FSR 是降低整体渲染分辨率,再通过AI放大到显示器分辨率,所以会有点模糊,原生分辨率会更锐利。
降画质根据你降的画质选项不同影响不同,一般来说材质对画面表现影响是最大的,显存够的情况下能不降就不降,部分水面、雾、光线特效你拉低了也不见得能观察出来。
一个很现实的事情就是就算是4K分辨率仍然需要抗锯齿,很多3D游戏在运动场景下对栅格状物体的处理都不够好,会有明显的锯齿闪烁。
而解决运动过程中的锯齿就是TAA最明显且效率尚可,但TAA和DLSS和FSR这类深度学习超采样一样会使画面变模糊。


原始分辨率越高。dlss效果越好。所以我下台显示器准备上4k了。2k不上不下感觉还是差点意思。


Reply Post by urlangce (2023-12-27 09:12):

原始分辨率越高。dlss效果越好。所以我下台显示器准备上4k了。2k不上不下感觉还是差点意思。

我是2k带鱼屏

这卡买的有点后悔,不开dlss性能有点不够,开了画质又降低了,那我还不如干脆直接降低一档画质算了


4k下dlss质量到性能没感觉糊,但是抗锯齿效果非常好


想要帧数翻倍,你单纯降画质要降到什么程度才行。
DLSS在微量牺牲画质的情况下,翻倍提高帧数。性价比高。


Reply Post by LaGringa (2023-12-27 09:39):

想要帧数翻倍,你单纯降画质要降到什么程度才行。
DLSS在微量牺牲画质的情况下,翻倍提高帧数。性价比高。

感觉不是微量牺牲

是从最高画质到中高画质的降低[s:ac:哭笑]

改动



TAA就可以做到升采样操作,很多近几年游戏画面特效高但是总感觉模糊就是厂商用TAA代替了MSAA(MSAA高分辨率消耗太高且与延迟渲染有兼容问题),可能部分厂商真的降低了TAA的渲染分辨率来达到“优化”的目的
DLSS1.0已经被老黄抛弃,这玩意本质就是显卡用自家ai单元给你单独每一帧跑ai放大,算法通过服务器提前为游戏做单独编译,效果很差,FSR1.0是同样的原理
FSR2.0和DLSS2.0结合了TAA的理念,AI计算放大的时候参考了前后帧画面进行辅助补全,这样子在分辨率缩小不多的情况下(比如质量档位与超高质量档位)画面细节丢失几乎不可见,而且这个放大不需要特殊的算法,顶多需要开发者调整部分参数,缺点是可能有拖影现象,但是TAA一样有拖影(因为TAA也是前后帧运动抗锯齿),所以缺点可以接受
DLSS3.0与FSR3.0是显卡厂商开始给你玩魔法了,显卡硬算得靠cpu指挥,但是cpu往往有瓶颈没法完全调用gpu(游戏厂商用的引擎与特效往往也没法完全利用显卡算力),干脆把gpu规模与算力堆到ai上让ai给你画点东西当作帧数,好处是静止画面完全无损(不开FSR2.0与DLSS2.0的情况下),缺点是ai算的画面可能有瑕疵以及操作延迟提高,但是运动中你99%概率感觉不出来,帧数高了操作延迟反正比帧数低的时候舒服,无奈之举,凑合用吧,老游戏cpu瓶颈多这玩意可以做成mod效果很不错(但是我知道的那个mod作者收费,还没其他人和他卷)
DLSS3.5是老黄目前独家的东西amd没有对位,简而言之这玩意是光追ai降噪,有略微帧数提升但是极大提高光追效果(光追游戏计算反射采用少,相当于渲染光追分辨率比原生画面分辨率低很多会丢失很多细节),我的评价是方向非常正确,目前唯一缺点是才刚出没多久游戏支持的少


Reply Post by anllen5 (2023-12-27 08:38):

ai算啊,
dlss3就是ai插帧,
比方说让ai根据第一帧和第二帧中间插入一帧
60帧就能插成90帧

论坛有一批自认为dlss比原生画面好
就是觉得ai参考前后帧输出的补帧能比原生素材更清晰

很好奇插入这一帧的开销有多大,如果需要专门的硬件或者GPU单元来机器学习的话,这不也是成本么。。


给性能不够的显卡一个甜头尤其是4k下。性能足够的显卡根本没必要开


2k带鱼屏不就是2560*1080,这开dlss肯定糊,你如果用4k开dlss质量甚至平衡很难注意到画面损失的,最多就是地板上一些摩尔纹这种
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